Встречаем нового героя Лиги — Физ, Плут Приливов ! Малыш-плывунец и могучий удалец, несмотря на свой маленький рост, умудряется сбивать с ног самую крупную дичь и сейчас мы разберем особенности данного персонажа.
Внешний вид
Fizz ловкий ассасин ближнего боя. Благодаря своей скорости, возникает чувство, что он танцует прямо на поле боя, высматривая самую подходящую для него цель. Физ в силах встать против самых сильных и больших врагов, что ни может не удивлять глядя на его рост.
В начале игры Физ очень силен, если конечно вы любите рисковать. Не ограничивайте себе в агресси, выступайте против врага с помощью Seastone Trident. Пассивка очень хорошо защищает героя от урона крипов, а значит все свое внимание лучше уделить врагу.
Тактика
Solo Top - Fizz с легкостью может справится стоя один на линии. Игру начинаем с Ботинок и трех банок на хп. У Физа нет особого преимущества в ластхите, так что тут нужен точный глаз и холодный расчет. Если вы стоите на Топе сразу против двух противников, то лучше позовите на помощь, иначе, даже если вас не убьют — башню вы потеряете точно. Прокачиваем в начале W - Q - E.
Jungl - Физ вряд ли сможет джанглить. Почти весь его урон магический, и требует CD. Рожденый плавать — Джанглить не может.
Solo mid - Ситуация очень похожа на Solo Top, отличается лишь закупкой вардов и вставку их на контрольные точки. Вряд ли вас смогут заганкать прямо на центре, так что Fizz чувствует себя на этом месте очень уютно. Не забываем про ласт хит. Игру начинаем с Ботинок и трех банок на хп.
Bot — Стоя на линии с напарником, даже самому неопытному Физу, будет трудно умереть, знаю лишь одну способность — Шест. А вот вашему другу, если он не танк или станер, придется туговато. Если вы новичков, то не стоит играть за Физа сразу с реальными людьми... игру с ботами еще никто не отменял.
Teamfight - При тимфайтах ищите менее живучих врагов, затем подпрыгивайте к ним и наносите серию базовых атак. Помним, что хороший урон Физа позволяет ему забирать тонких врагов куда быстрее, чем остальных. Ultimate тоже хорош в прямом бою 5 на 5. После того, как Акула съест рыбку, враги будут откинуты от нее на 3−4 шага, тем самым союзники получат небольшую прибавку к времени.
Уход от погони - Физ благодаря своим скилам, может уйти практический из любой сложной ситуации. Если вы решили оставить противника сзади, то используйте Q (рывок) как можно ближе к нему, так как после этого Fizz "проскользит" еще пару сантиметров, а затем используем E (шест) и отпрыгиваем подальше через гору или лес.
Эти две способности полезны и при ганках врага около агрессивной турели. С их помощью можно быстро напасть на «дохлого» врага и быстро от туда уйти, поимев зачетный килл.
Spells -
или
![]()
И все же Физ довольно труден в управлении, и новичкам не советуется за него играть. В начале игры, нужно сделать акцент на живучести героя и следовать данным прокачкам:
Классическая игра
|
Magic Pen. |
Magic Rez. |
Armor |
![]() Health regen/sec |
Доминион
|
Magic Pen. |
Ability power/lvl |
Ability power/lvl |
![]() Magic Pen. |
Классическая игра
![]()
Доминион
![]()
На этом наш гайд подходит к концу. Хотелось бы напомнить, что 20 ноября заканчивается прием гайдов для участия в конкурсе. А пока вы можете пройти Тест «Кто ты из Лиги Легенд» и узнать какой из героев вам ближе. Так же предлогаем вашему вниманию статью о Заработке денег на игре.
Удачных вам статов!
...еще увидимся.
Будь в курсе нового гайда — Подпишись!
Гайд Fizz
Гайд по Fizz ( От Russian Prince 'a)











Вы уверены, что физз не может солотопить? У него же есть очень полезная пасивка для этого дела. И можно ли увидеть коэффициенты скилов.
Odar, Если бы пассивка Физа прибавляла бы ХП каждую секунду, то да, он бы справился солотоп 1 vs 2.
В нашем случае нужен хотя бы 1−2 ганга со стороны джанглера, тогда физу против двух стоять уже будет легче.
Russian Prince, советую попробовать сборку Физза АП/АС. По мне она более эффективная. Роа (дает неплохие статы в целом)/мерки/мэлэди/витс(в грядущем патче возможно замена на ионик спарк)/ мардред/ Гвардиан. руны магпен, разные АП флат и перлвл руны. 200 с лишним АП к концу, около 1.8 АС. Очень хороий урон с W (более 100 за удар, но учитываем скорость) + остальной урон с мэлэди, витса (ионик спарка) и мардредов в зависимости от толстоты противника.
Физзу не надо руны на ап? ВТФ